約 2,073,222 件
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/118.html
剣とリールをつなぐコードの事。 また、途中にメタルジャケットとの通電を行うワニグチと呼ばれる金属製のクリップがついており、これで電気の回路を作る。 フルーレとサーブルのワイヤーは兼用だがエペだけは別の物を使用する。 マニアックな使用法としてはワニグチで耳朶を挟むものがあるがそれを行うと拷問の様な痛みが襲う。 本来の使用目的から離れて使うとろくな事にならないので、例えそういう刺激が欲しい時でも使ってはならないのは明々白々としている。
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/67.html
素早くロンペを2回行うこと。 達人がすると 「今のがロンペ・ドゥ!?ただのロンペにしか見えなかったぞッ」 みたいになるかもね。
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/111.html
アニメ作品「迎撃魔法少女コントルたん」に登場するキャラクター。 主人公である「コントルたん」をライバル視する美少女、清栖堂 陶子(せいせいどう とうこ)が正体である。 「コントルたん」が魔法と言うならば、こちらは陰陽道だとして、これまた明らかに何かを狙った日本古来のコスチュームに身を包んで戦う。 有名な財閥の一人娘でありながらひねくれもせず、嘘や曲がった事を嫌う。また、寡黙だが、実は静かに燃えるタイプ。 実直、素直を絵に描いた様なもので、学校でも数多くの役職をこなしている。 公と私をこの年齢にして完全に区別して考えられ、性格面では、皮肉屋、冷笑家である反とは真反対であるが、学校ではクラスメイトとして親しく接している。 「コントルたん」を敵視する理由は、殊、反が憎いという訳ではなく、平和を守る者としての責任感が強すぎる故に、彼女の自覚が薄い事と敵に対するスタイルが認められないからである。 正面から問題に対し取り組み、全力をもって解決方法を考える事こそ成功の道であると考えており、その点でコントルたんとは衝突するのだ。 後々、幾多の戦いの中で力を認め合い、互いの背中を任せられる相棒となっていく。 決め台詞は「何事も逃げずに誠実にクードタンね」。 企画段階では存在しなかった人物であるが、ヒロインの性格が余りにもスレている事をスポンサーから指摘され、悩んだ末に急遽生み出された(更に後付けで、容姿端麗、頭脳明晰、運動も得意、そして料理が苦手、などが増やされた)。 スポンサーの思惑通り、主人公の釣攻反の人気を上回る……筈だったが、放送に至っていないので結果は分かっていない。 制作陣は一度、本編の中で「コントルたん」と「クードたん」を戦わせ、後者を迎撃させている。 これは、この様な経緯を持つ彼女を一度コントルタンする事で、正に現状の漫画やアニメ、ライトノベル業界、ひいては商業社会をもコントルタンしようとしているのである。 矢張り、この作品は稀代の意欲作であったと判断するべきであろう。
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう #archive_log
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/30.html
役職 OB 所属 文学部 生年月日 1989年8月5日 出身校 愛知県立半田高校 種目 フルーレ、サーブル 趣味 マンガ・小説 スポーツ歴 野球一筋。 しかし最後の大会に出られず未だその三年間の意味を自問する日々。 入部動機 剣技へのあこがれ 好きなタイプ 主に年上。だが年下でもOK。 ストライクゾーンは広めで、変化球にも即対応。 ただし、ヒットを打ったことは一度もない。 自己紹介 わりと小心者で、ちょっときれい好き。 でも片づけられた部屋は広く感じて何となく寂しい。 散らかってるものを片づけるのが好きだから、ときどきわざと部屋を片付けないことも。 そろそろ新しい本棚を買わないとマンガが入らない(というか既にジョジョは収まっていない)。 そして外国語の辞書がなぜか増え続ける一方。 机の上には、藍本松というマンガ家からのはがきが飾られている。 躁状態と鬱状態の差が激しいので取扱いには要注意。
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/48.html
剣を止める事、払う事。 もちろん手で、ではなく剣で。 ピタリ、と動きを止める。試合中では相手の攻撃をこの方法で阻止すると権利がもらえる。やったね。 しかし、試合中は動きが速いので叩いていても「パラード」と言う。その際相手の剣の先の方を叩かなければ「パラード」に見えにくいのでやる時は剣の先から三分の一ぐらいを目安に。逆にこちらが剣の根元辺りで行わなくても相手が叩いた様に見えるので出来れば懐に引き込んでから行うと自分にも審判にも優しい。 この後に剣を返すと「パラードリポスト」と言う。
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/27.html
インカレの様子 サーブルの試合 注:うちの部員ではありません サーブル決勝、動き早すぎてカメラがついていけません。 エペ、中村の試合。撮影技術が未熟ですみません。 爆睡中の中村。大した奴ですわ。
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/71.html
前進の意味。 ガニ股で移動する事が紳士のマナーであり、エチケット。 用例「ハウス、カレー――」
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/61.html
あれは春の陽気が立ち昇り始めた晴れた日の事だったと思う。 街に出てみると男が目の前をものすごい勢いで走り去って行った。 それも一人ではない。立て続けに出会ったのだ。 体格も見た目も様々だが、共通するのは表情。 皆一様に達成感に溢れた爽やかな笑顔を残して僕の前を矢の様に駆け抜けていった。 男たちはどこへ向かっていたのだろう。 今の僕には理解できない。 だが、一つだけ分かった事がある。 彼らが世間では「フレッシュマン」と呼ばれているという事だ。 その単語が意味するところを僕は知らない。 だが、矢の様に走りながら行う(ノルマへの)攻撃にはきっと何か得るものがあるのだと、僕は幼心ながらに思ったのだった。
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/22.html
2016年 2015年 2014年 2013年 2012年 2010年 2009年 2009年以前